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Magazine 8-Fi - Mondes virtuels: business réel?

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Voici une compilation des sources d'information sur ce sujet :

Magazine 8-Fi - Mondes virtuels: business réel?... (ZDNet News : le meilleur de l'actualité IT)

Les univers persistants en ligne, le jeu World of Warcraft ou le monde en 3D de Second Life, occupent une place croissante dans la vie réelle d'adolescents mais aussi d'adultes. Il s'y développe une économie souterraine qui attire les grandes marques.

World of Warcraft // Toyota Tacoma... (Buzz is media)

Alors que Second Life connait une perte de vitesse, les marques commencent à se demander si investir des mondes virtuels de Gamers ne serait pas une meilleure solution? via...

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