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Brèves de Paddle : Dennis Dyack

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 Actualités

Voici une compilation des sources d'information sur ce sujet :

Brèves de Paddle : Dennis Dyack... ()

Dennis Dyack, PDG de Silicon KnightsLegacy of Kain avait une durée de jeu de presque 60 heures, mais les jeux ont changé. Les gens ne veulent plus de ça. Je me moque de savoir à quel point le jeu est bon, je ne veux pas jouer à quelque chose qui dur... Lire la suite

Brèves de Paddle : Dennis Dyack... ()

Dennis Dyack, PDG de Silicon KnightsJe déteste les previews et les interviews où le rédacteur dit qu'il voit le concepteur de jeu comme un dieu. Il devrait l'intimider, il devrait être son critique. A chaque fois qu'un rédacteur fait réf... Lire la suite

Brèves de Paddle : Dennis Dyack... ()

Dennis Dyack , PDG de Silicon Knights , La tête dans les nuages D'une certaine façon {le jeu en streaming/cloud gaming} est l'élimination absolue de tout matériel côté consommateur, parce que le matériel, c'est le nuage. Ca nous aide sur...Lire la suite | 1 commentaire

Pour défendre Too Human, Denis Dyack passe à l'attaque... ()

La coupe est pleine pour le Président de Silicon Knights, Dennis Dyack. Les spéculations portant sur Too Human et le lynchage continu du projet l'ont fait sortir de ses gonds. Ayant décidé que les forums de NeoGAF contenaient le plus grand nombre...Lire la suite | 1 commentaire

Too Human : une durée de vie de 15 à 80 heures... ()

En développement depuis bien des années, Too Human se prépare finalement à une commercialisation sur Xbox 360. Denis Dyack, PDG de Silicon Knights, a ajouté quelques détails au niveau de la durée de vie, mais aussi pour introduire l'arrivée future des deux prochains volets.

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    Yosuke Hayashi, Chef de Projet sur Ninja Gaiden Sigma, last man standingComme j'ai dit, les gens qui se plaignent de la difficulté de créer des jeux pour la PS3 devraient partir, okay ? Vu que je [...]
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    Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy, basher-man→ Côté Billou : Microsoft doit changer sa stratégie marketing au Japon. Il y a beaucoup d'excellents jeux sur la 360, bien mieux que s[...]
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    Will Wright , Designer du jeu Spore , aka Gronerdou [Ce qui surprendrait les gens chez moi ?] Probablement ma trop grande fascination pour les Bisounours. Je pourrais vous en dire plus sur les Bis[...]
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    Goichi Suda aka Suda 51, CEO / game designer de Grasshoper, joue à GTA sous lexomilQuand il y a un haut degré de liberté, les gens peuvent finir par se lasser d'être libres. Vous perdez le sentime[...]
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    Peter Dille , VP du Marketing à SCEA, Piratophobe Je suis convaincu et nous sommes convaincus que le piratage a entamé une grosse partie de nos ventes de jeux sur PSP. Nous devons faire quelque cho[...]
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    Hideo Kojima , Producteur de Metal Gear Solid , buddy de Nagoshi Les marchés européen et américain sont bien plus équilibrés {que le marché japonais}. Il y a des jeux auxquels tout le monde peut jo[...]
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    Dave Perry, Game Designer, l'homme qui a dit nonC'est une question de talent, d'avoir des gens avec beaucoup, beaucoup de talent et une vision originale, de les réunir et de leur donner l&[...]
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    Roger Ebert, Critique de cinéma et Némesis de Clive BarkerNB: Ceci est la réponse aux contre-arguments de Clive Barker sur les JV et l'ArtCe que j'aurais dû dire, c'est que les jeux ne peu[...]
  • Brèves de Paddle : Dan Vondrak
    Dan Vondrak , Chef de Projet chez Raven Software , marvel au six raptors God of War était une de nos influences, et même Super Smash Bros à un certain point. Quand on joue à des jeux comme ça, on e[...]
  • Brèves de Paddle : Clive Barker
    Clive Barker, Ecrivain et Ebert-basherNB: Roger Ebert avait déclaré il y a deux ans que les jeux étaient inférieurs aux livres/films sur le plan de l'ArtBullshit. Ce médium est âgé d'à peine 2[...]
  • Brèves de Paddle : Jens Peter Kurup
    Jens Peter Kurup , Game Director de Kane et Lynch, livré sans alcootest On a aussi passé une période qui nous a semblé une existence entière à écouter des gens saoûls dans les bars. Vous seriez surp[...]
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    Peter Molyneux , Patron du studio Lionhead et conceptualiste extrême Mon rêve, pour le système de combat parfait, serait celui avec lequel je jouerais à Fable 2 pendant des heures, je suis vraimen[...]
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    David Karraker, Directeur des RP de Sony, royal comme un couscousDavid Jaffe est un pionnier de l'industrie qui a mérité le droit de donner son opinion sur ce qu'il veut à propos des jeux vidé[...]
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    John Mayer , Guitariste-Compositeur , vieillard undercover [A propos du phénomène Guitar Hero] je ne veux pas être ce type de gars qui peste contre le progrès accompli. Mais Guitar Hero a été conçu[...]

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