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Brèves de Paddle : Dave Perry

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Voici une compilation des sources d'information sur ce sujet :

Brèves de Paddle : Dave Perry... ()

Dave Perry, Game Designer, l'homme qui a dit nonC'est une question de talent, d'avoir des gens avec beaucoup, beaucoup de talent et une vision originale, de les réunir et de leur donner l'argent nécessaire pour travailler sur leur pr... Lire la suite

Brèves de Paddle : Dave Perry... ()

Dave Perry , Game Designer , l'homme qui a dit non à la PSP Lite aussi Le fait qu'ils [Sony] continuent à soutenir la PSP et à lui donner des updates est fantastique. Alors donnez-leur une petite tape sur l'épaule pour ça. Le fait que la ...Lire la suite

Brèves de Paddle : Dave Perry... ()

Dave Perry, Game Designer, l'homme qui a dit non à la WiiCe que nous voyons en ce moment, ce sont des entreprises qui ajoutent de plus en plus de complexité aux commandes de jeu, ce qui va dans le sens contraire de la direction que prennent les ... Lire la suite

Brèves de Paddle : Dave Perry... ()

Dave Perry , Game Designer , ver solitaire Je n'aurais jamais vendu [Earthworm Jim] si ça n'avait tenu qu'à moi. La chose que les gens ne comprenaient pas à l'époque, c'était que l'industrie passait à la 3D. Et je finançais tout de ma poche. [...Lire la suite | commentaire

Brèves de Paddle : Dave Perry... ()

Dave Perry, Game Designer & Co-fondateur de Gaikai , Open Les développeurs occidentaux n'exploitent pas {le free-to-play et les microtransactions} autant qu'ils le devraient. C'est une mode assez effrayante. Beaucoup de développeurs se sont d...Lire la suite | 8 commentaires

Brèves de Paddle : Dave Perry... ()

Dave Perry , Game Designer , Parfois pirate et parfois ninja La décision {de condamner Pirate Bay} va ralentir le partage ouvert, mais c'est une bataille impossible à gagner. J'aime quand Sony lance une nouvelle mise à jour de firmware pour la...Lire la suite | 4 commentaires

Brèves de Paddle : Dave Perry... ()

Dave Perry , Game Designer , publiciste moderne Les joueurs n'auront aucun problème avec la publicité ingame, si vous ne leur faites pas payer le prix fort pour votre jeu et que vous mettez un petit papier dans la boîte qui leur dit que vou...Lire la suite | 3 commentaires

Brèves de Paddle : Dave Doak... ()

Dave Doak , Développeur chez Free Radical , rock philosophe Si vous regardez ce que les gens font, c'est un truc à la Spinal Tap. Tous est poussé à 11... Un jeu de type next-gen va souvent posséder tous les trucs next-gen comme des lumiè...Lire la suite

Brèves de Paddle : Dave Cox... ()

Dave Cox, Producteur de Castlevania Lords of Shadow, vam-poop killer {Hideo Kojima} est globalement en charge du projet. Je lui rends des comptes. Il n'est pas concerné par le développement au jour le jour du jeu, c'est mon rôle. Je travail...Lire la suite | 2 commentaires

Brèves de Paddle : Dave Mustaine... ()

Dave Mustaine , Frontman de Megadeth , évolutionniste En fait, je pense que l'apparition de ces jeux {de musique}, de YouTube et de MySpace font qu'on peut mettre sa musique en ligne, c'est la voie du futur. Ces putain de vieux groupes de din...Lire la suite | 1 commentaire

Dave Perry quitte Shiny Studios... ()

Les solutions trouvées (des précisions ici) par Bruno Bonnell et son équipe pour sortir Atari de la crise ne sont visiblement pas du goût de Dave Perry. Ce dernier n'a d'ailleurs pas pris de gants pour [...]

Brèves de Paddle : Suda 51... ()

Goichi Suda aka Suda 51, CEO / game designer de Grasshoper, joue à GTA sous lexomilQuand il y a un haut degré de liberté, les gens peuvent finir par se lasser d'être libres. Vous perdez le sentiment d'avoir un but. C'est un fait, il y a ... Lire la suite

Bientôt un bêta test pour le Dance de Dave Perry... ()

Sur le papier très original, Dance!, le projet de jeu massivement multijoueur que prépare David Perry pour le compte d'Acclaim, est surtout mystérieux. À l'heure actuelle, nous sommes d'ailleurs dans l'incapacité [...]

Brèves de Paddle : Tim Schafer... ()

Tim Schafer , Game Designer et chef du studio Double Fine , Total vendu La seule chose que j'espère entendre des gens serait Tim Schafer est un vendu, mais ça a marché, et j'ai acheté le jeu Je veux dire, quelle trahison y a-t-il ? Le jeu es...Lire la suite | 2 commentaires

Brèves de Paddle : Tomonobu Itagaki... ()

Tomonobu Itagaki , Game Designer sur Dead or Alive , droit dans ses bottes Quand j'ai regardé les caractéristiques techniques des deux [DS et PSP], je savais sur quelle plateforme je voulais travailler... et je suis sûr que vous, ou des gen...Lire la suite | 6 commentaires

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    Ken Kutaragi, Président de Sony Japan en pré-retraiteJ'ai la vision des PlayStation 4, 5 et 6, qui fusionneront avec le réseau. [...] Maintenant, je suis prêt à commencer à travailler avec un mond[...]
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    Tomonobu Itagaki, Game Designer sur Dead or Alive, on top of the worldJ'aimerais montrer à tout le monde quelques trucs nouveaux sur lesquels on travaille à court terme. Le seul problème avec ça, [...]
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    Will Wright , Designer du jeu Spore , aka Gronerdou [Ce qui surprendrait les gens chez moi ?] Probablement ma trop grande fascination pour les Bisounours. Je pourrais vous en dire plus sur les Bis[...]
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    Warren Spector , Game Designer , nouvelle vague Concevoir un jeu est aussi complexe que faire un film à Hollywood. On est dans un business qui est à la fois ingénierie logicielle et divertissement,[...]
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    David Braben , Fondateur de Frontier Developments et Game-designer Il est très intéressant de voir comment la tendance est en train de se diriger vers la distribution numérique. Je veux dire, rega[...]
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    Masashi Tsuboyama, Game Designer en Chef sur la série Silent Hill, gérontologue[Concernant Silent Hill 5] Nous n'avons pas encore décidé de la console. [...] Cela ne signifie pas que nous n'av[...]
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    David Sirlin , Game-Designer chez Backbone , limite agacé Quand je lis les notes de 100/100 {pour Street Fighter IV}, je vois encore et encore à quel point le jeu est simple et élégant. Deux jauge[...]
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    Alexei Pajitnov , Game designer et créateur de Tetris , Sage de la montagne Je suis un peu sceptique envers le Project Natal. Je sais comment les interfaces fonctionnent et la fiabilité de ces cho[...]
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    Jens Peter Kurup , Game Director de Kane et Lynch, livré sans alcootest On a aussi passé une période qui nous a semblé une existence entière à écouter des gens saoûls dans les bars. Vous seriez surp[...]
  • Brèves de Paddle : Yosuke Hayashi
    Yosuke Hayashi, Chef de Projet sur Ninja Gaiden Sigma, last man standingComme j'ai dit, les gens qui se plaignent de la difficulté de créer des jeux pour la PS3 devraient partir, okay ? Vu que je [...]

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