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Notre équipe éditoriale analyse tous les jours l'actualité pour dégager les tendances dans certains dossiers. Voici ce qui revient souvent en ce moment (les plus fréquents étant écrits en plus gros) :

DieHard 4

 Dans l'actualité

  • utilitaire - DieHard diminue les plantages de développement
    Ce petit logiciel permet de réduire la probabilité de créer des failles de type « buffer overflow ». Disponible pour Windows, Linux et Solaris, il modifie le modèle de gestion de la mémoire.[...]
  • MAME 0.124u4
    Nouvelle version intermédiaire de MAME. Elle apporte de gros changemenst dans le système de la mémoire et comprend un nouvel émulateur sonore AY-8910. Corrections de bogues des MAMETesters : - [noyau] tenkaibb, mjreach : ne démarraient pas correctement. (Emuman) - [jeu] connect4, mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst, bctvidbs : l'utilisation de la gâchette -CHEAT causait des crashs. (Atari Ace) - [divers] pas de report d'erreur pour les réglages invalides de Bios. (Atari Ace) - [noyau] timecrsa, timecris : MAME se fermait simplement après la pression de la touche F3, les jeux ne pouvaient tourner. (Atari Ace) - [noyau] diehard : échec du jeu à démarrer. (Aaron Giles) - [DIP/entrée] sspaceat, sspacat2, sspacat3, sspacatc : problème avec l'insertion des pièces de monnaie. (Aaron Giles) - [DIP/entrée] carnival, headon, heiankyo, pulsar, samurai, tranqgun : il était impossible d'insérer des pièces. (Aaron Giles) - [DIP/entrée] spacetrk, sptrekct : impossible d'insérer une pièces. (Aaron Giles) - [noyau] garou, garouo : échec du jeu à démarrer. (Aaron Giles) - [noyau] kof99, kof99a, kof99e : échec du jeu à démarrer. (Aaron Giles) - [interface] punchout, armwrest + beaucoup de jeux vsnes.c et playch10.c : la vitesse de rafraîchissement causait des exceptions fatales. (Aaron Giles) - [graphismes] kungfum, kungfud, spartanx, kungfub, kungfub2 : le sprite du personnage principal n'était pas caché à la fin d'un niveau. (Nicola Salmoria) - [graphismes] ldrun3, ldrun3jp : problème de zone visibl...

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