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Le Multi-Threaded OpenGL fait ses premiers pas

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 Actualités

Voici une compilation des sources d'information sur ce sujet :

Le Multi-Threaded OpenGL fait ses premiers pas... (MacBidouille.com)

Merci à Gabriel pour l'info. Le patch pour World of Warcraft 2.01 qui sort en Europe demain inclut ceci dans sa note de mise à jour : - Several improvements have been made to the Macintosh client, including support for Multi-Threaded OpenGL on Intel Macs running OS X 10.4.8 or higher. En lisant la suite du patchnote, je vois que Blizzard annonce ceci : - Added support for Multi-Threaded OpenGL on Intel Macs running OS X 10.4.8 or higher. Depending on hardware, scene and graphicalsettings, this can raise frame rates up to a factor of 2X. En résumé, la dernière version utiliserait la possibilité de faire fonctionner Open GL en multi processeur intel ce qui doublerait le nombre d'images affichées par seconde. Il serait tout simplement colossal pour la plateforme OS X de pouvoir augmenter d'une telle manière ls performances vidéo !

OpenGL Extensions Viewer 3.0.1... (Ratiatum.com - Logiciels)

Afficher des informations sur l'accélérateur OpenGL [Lire la suite]

OpenGL Extensions Viewer 3.0.3... (Ratiatum.com - Logiciels)

Afficher des informations sur l'accélérateur OpenGL [Lire la suite]

L OpenGL 2.1 rendu public... (Presence PC - Actualité informatique)

L’OpenGL Achitecture Board (cf. « Apple, Dell et Google unis pour l’OpenGL ») vient d’approuver et de rendre public les caractéristiques...

OpenGL 3 VS DirectX 11 ?... (Presence PC - Actualité informatique)

La période actuelle est faste pour le petit monde des technologies 3D. Le Siggraph a en effet été l'occasion de la présentation très attendue et simultanée des futures versions des API phares : OpenGL 3 et DirectX 11. Un nouveau combat au sommet entre les

De DirectX à OpenGL... (MacGeneration)

ATI Technologies propose une application open source facilitant la vie des développeurs lorsqu'ils désirent convertir du code utilisant DirectX 9 par OpenGL. HLSL2GLSL est disponible au téléchargement...

Notes Game Informer... (News de www.jeuxpo.com)

Madden 06 (Multi) - 9 - 9.25 NHL 06 (Multi) - 7 - 7.5 Incredible Hulk Ultimate destruction (Multi) - 8.25 - 8.75 Fantastic Four (Multi) - 7.5 - ...

OpenGL 3.0 : NVIDIA annonce déjà sa prise en charge... (Clan-matos.com : Actualité et test de matériels informatique)

Quelques jours après avoir été officialisé, l’OpenGL 3.0 est d’ores et déjà pris en charge par certaines solutions NVIDIA. La firme au caméléon s’est effectivement fendue d’un petit communiqué pour annoncer [...] Lire la suite sur : Clubic.com Url de l’article : OpenGL 3.0 : NVIDIA annonce déjà sa prise en charge.

OpenGL supporté directement sous Vista ?... (Presence PC - Actualité informatique)

Il y a environ un an, on apprenait que l accélération OpenGL sous Vista pourrait se faire indirectement, en passant par une surcouche lo

Mednafen 0.4.0 (Emu Nova | Actualité)

Mednafen est un multi-émulateurs utilisant les normes OpenGl et SDL. Il émule les consoles Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, P...

Gros boost pour OpenGL ? (MacGeneration)

D'après Inside Mac Games, les nouveaux Mac Pro seraient livrés avec une nouvelle version d'OpenGL. Celle-ci serait multi-thread et offrirait, par conséquent, des gains de performances très importants ...

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probleme avec blender... (Forum informatique)

bonjour, <br /> j'ai un problème avec blender, j'ai chercher pour une solution et j'ai trouver ça mais je ne sais pas comment je le fait, j'ai pas bien compris ce que est ecri. <br /> est ce que vous pouvez m'aider ? <br /> <br /> The Blender screen is blurred and unreadable. What can I do? <br /> <br /> This problem is caused by having hardware anti-aliasing turned on for OpenGL applications. Since Blender uses OpenGL for its 2D display, anti-aliasing will interfere with Blender's operation. Please turn off OpenGL anti-aliasing in your graphics card driver settings to correct this behaviour. See here for more information on graphics card configuration.

MULTI : [Communiqué] Premiers détails sur Les Royaumes du Nord... (PlayFrance)

SAN FRANCISCO, LONDRES, PARIS, le 27 février 2007 – SEGA® of America Inc. et SEGA® Europe Ltd. révèlent aujourd'hui les premiers détails concernant le développement de l'adaptation...

iPhone: quatrième version du SDK et support OpenGL... (ZDNet News : le meilleur de l'actualité IT)

Apple vient de publier une nouvelle version de son kit de développement dédié à l'iPhone. Ainsi, cette quatrième mouture du SDK ajoute la possibilité de créer des applications utilisant la technologie OpenGL. En outre, les logiciels doivent à présent être signés numériquement afin de s'exécuter sur le smartphone d'Apple.

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